تأخیر در صنعت بازیهای ویدیویی امری رایج است، بهویژه در پروژههای بزرگ مانند Grand Theft Auto 6. این بازی در ابتدا برای پاییز 2025 برنامهریزی شده بود، اما به ماه مه 2026 و سپس به تاریخ 19 نوامبر همان سال به تعویق افتاد. استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، بهطور عمومی نسبت به این موضوع واکنش مثبتی نشان داده است، اما جنیفر کلب، رئیس بخش نشر راکاستار، به یاد میآورد که واکنش اولیه او به تأخیر دوم چه بود.
او در مصاحبهای با بلومبرگ گفت: «فکر میکنم او گفت: ‘شما شوخی میکنید. لطفاً بگو که شوخی میکنی’». اما پس از اینکه تیم توسعه دلایل تأخیر را توضیح داد، او متوجه شد. کلب ادامه داد: «ما واقعاً خوششانس هستیم که او اینقدر منطقی است، زیرا بسیاری از افراد ممکن است بگویند: ‘فقط باید راهی برای عرضه آن پیدا کنید’». ما واقعاً خوششانس بودهایم که به این وضعیت نیفتادهایم، زیرا این اتفاق برای بسیاری از تیمها میافتد و ما همگی آن بازیها را تجربه کردهایم. این وضعیت خوب نیست.

با توجه به اینکه تقریباً شش سال از این تأخیر میگذرد و بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 هنوز به خاطر عرضه ناامیدکنندهشان به یاد آورده میشوند، به نظر میرسد که این نظر منطقی است. در حالی که هزینه تولید این بازی هنوز تأیید نشده است، کلب ادعاهای مبنی بر اینکه هزینه آن 1.5 میلیارد دلار بوده را رد کرد. Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ 19 نوامبر برای کنسولهای Xbox Series X/S و PS5 عرضه شود و بهگفته منابع، نسخه PC آن نیز در سهماهه اول 2027 منتشر خواهد شد. راکاستار هنوز در این مورد نظری نداده است، اما معتقد است که بازی بعدیاش به هشت سال زمان برای عرضه نیاز نخواهد داشت، زیرا ابزارهای آنها در طول توسعه GTA 6 پیشرفت کرده است.
برای جزئیات بیشتر درباره این بازی جهان باز، میتوانید به ویژگیهای ما مراجعه کنید. همچنین میتوانید بیشتر درباره چگونگی باز کردن ماموریتهای بازی که نه تنها به معنای وجود رویکردهای بیشتر در ماموریتهای داستانی است، بلکه بهطرز شگفتانگیزی کیفیت محتوای جانبی را نیز افزایش داده، بیاموزید.