استراوس زلینک، مدیر عامل شرکت Take-Two Interactive، که مالک Rockstar Games است، در مصاحبهای به بررسی دلایل تأخیر در عرضه بازی مورد انتظار Grand Theft Auto 6 پرداخت. این بازی قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر منتشر شود و زلینک تأکید کرد که تصمیمات مربوط به تأخیرها «تصمیمات بسیار دشواری» بودهاند.
او در گفتوگو با روزنامه وال استریت ژورنال به اهمیت کیفیت محصول نهایی اشاره کرد و گفت که گاهی اوقات شرکتها مجبور به اتخاذ «تصمیمات ناخوشایند» میشوند تا کیفیت بازی حفظ شود، حتی اگر این تصمیمات هزینهبر باشند. زلینک افزود: «زمانی که مأموریت شما ساخت بهترین سرگرمی در جهان است، بخشی از استراتژی شما باید خلاقیت باشد و گاهی اوقات باید این تصمیمات پرهزینه و ناخوشایند را برای خدمت به این مأموریت اتخاذ کنید.»
او همچنین به وضعیت کلی صنعت بازی اشاره کرد و گفت که برخی از شرکتها در تحقق بیانیههای مأموریتی خود که بر تولید با کیفیت تأکید دارند، ناکام میمانند. زلینک به طور غیرمستقیم به بازی Cyberpunk 2077 اشاره کرد و گفت: «بسیاری از شرکتها بیانیههای مأموریتی عالی دارند، اما وقتی به عمل میرسند، کارهایی انجام میدهند که با آن در تضاد است.»
در حالی که زلینک به نام هیچ شرکتی اشاره نکرد، به نظر میرسد که او به CD Projekt و مشکلاتی که در زمان عرضه Cyberpunk 2077 با آن مواجه بود، اشاره میکند. این بازی با تأخیرهای زیادی مواجه شد و پس از عرضه، با مشکلات فنی جدی روبرو بود. در نهایت، این شرکت مجبور شد بازی را از برخی فروشگاههای آنلاین حذف کند به دلیل تعداد بالای درخواستهای بازگشت.
Grand Theft Auto 6 قرار است برای کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S عرضه شود و شرکت Rockstar Games در حال افزایش تلاشهای تبلیغاتی خود در هفتههای پایانی قبل از عرضه است. به تازگی ۳۹ تصویر جدید از این بازی منتشر شده که دنیای باز و شخصیتهای آن را به نمایش میگذارد. پیشبارگذاری Grand Theft Auto 6 از تاریخ ۱۰ نوامبر آغاز خواهد شد و این بازی به ۲۱۲ گیگابایت فضای ذخیرهسازی نیاز دارد.