اخبار بازی

استودیو بازی Star Wars: Galactic Racer به دلیل جمع‌آوری بازخوردها سکوت کرده است

بازی Star Wars: Galactic Racer که به تازگی توسط استودیو Fuse Games منتشر شده، با استقبال خوبی از سوی بازیکنان روبرو شده است. اما برخی از بازیکنان از سکوت این استودیو در مورد برنامه‌های آینده محتوا برا

استودیو بازی Star Wars: Galactic Racer به دلیل جمع‌آوری بازخوردها سکوت کرده است

بازی Star Wars: Galactic Racer که به تازگی توسط استودیو Fuse Games منتشر شده، با استقبال خوبی از سوی بازیکنان روبرو شده است. اما برخی از بازیکنان از سکوت این استودیو در مورد برنامه‌های آینده محتوا برای این بازی نگران شده‌اند. به همین منظور، ناشر بازی، Secret Mode، از طریق سرور دیسکورد خود اعلام کرد که تیم توسعه در حال «جمع‌آوری بازخورد» از بازیکنان است.

این سکوت به دلیل حجم بالای بازخوردهای دریافتی است. یکی دیگر از دلایل سکوت Fuse Games این است که تیم نمی‌خواهد در مورد آنچه که می‌تواند به عنوان محتوای دانلودی یا به‌روزرسانی‌ها ارائه دهد، وعده‌های بزرگ بدهد. به جای آن، اعلامیه‌ها تنها زمانی منتشر خواهند شد که تیم تصمیمات مشخصی گرفته باشد. به عنوان مثال، یکی از مواردی که به آن اشاره شده، امکان تغییر کلیدهای کنترل بازی است.

تیم توسعه اعلام کرده است: «ما تنها زمانی درباره پیاده‌سازی بازخوردها یا تغییرات در بازی اعلام خواهیم کرد که ۱۰۰٪ تأیید شده باشند.» Star Wars: Galactic Racer ماه گذشته برای پلتفرم‌های PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد و با استقبال منتقدان مواجه گردید. Fuse Games حتی به مناسبت استقبال خوب از این عنوان، تریلری از جوایز آن منتشر کرد که به تمجیدهای صورت گرفته از این بازی اشاره می‌کند.

در بررسی ما، به این بازی نمره ۹ از ۱۰ داده شده و از مکانیک‌های اصلی مسابقه، حذف‌های رضایت‌بخش، ساختار روگ‌لایت و توانایی آن در به تصویر کشیدن فضای Star Wars تمجید شده است. موفقیت Star Wars: Galactic Racer احتمالاً به این دلیل است که این بازی با در نظر گرفتن این ایده طراحی شده که بازیکنان مدرن می‌توانند بار شناختی بیشتری را نسبت به گذشته تحمل کنند.

مدیر استودیو، مت وبستر، در این باره گفت: «یکی از نکات جالب برای من این است که بازیکنان مدرن می‌توانند بار شناختی بیشتری را مدیریت کنند. ما در این بازی از بازیکنان خواسته‌ایم که بیشتر از هر بازی مسابقه‌ای دیگری، با چندین قابلیت و استراتژی‌های همزمان در حین حرکت با سرعت ۷۰۰ کیلومتر در ساعت، فکر کنند.» وبستر همچنین به این نکته اشاره کرد که «بازی‌ها باید چالش‌هایی برای بازیکنان ایجاد کنند» و افزود که بازی‌های مدرن معمولاً «جوایز را به صورت مداوم به بازیکنان می‌دهند» که ممکن است در نهایت خسته‌کننده شود.

در مورد Star Wars: Galactic Racer، او گفت: «این بازی باید شما را به چالش بکشد. ما می‌خواستیم این موضوع را به وضوح بیان کنیم تا شما احساس کنید که حتی یک مقام پنجم سخت‌کوش نیز ارزشمند است.» این اظهارات وبستر برای طرفداران ژانر مسابقه‌ای جالب توجه است، زیرا این ژانر عمدتاً تحت سلطه عناوینی مانند Forza Horizon 6 بوده است. همچنین، این واقعیت که تیم توسعه Star Wars: Galactic Racer متشکل از veterانی است که قبلاً در فرانچایز Burnout کار کرده‌اند، احتمالاً نقش مهمی در این موفقیت ایفا کرده است.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.