توم ساویر، مدیرعامل استودیو Fuse Games، در مصاحبهای با GamesRadar اعلام کرد که بازی جدید Star Wars: Galactic Racer از بازیکنان خواسته است تا بار شناختی بیشتری را مدیریت کنند. او گفت: «ما در این بازی از بازیکنان بیشتر از هر زمان دیگری در یک بازی مسابقهای انتظار داریم.»
این بازی که به تازگی منتشر شده، به وضوح تحت تأثیر بازیهای قدیمی مانند سری Burnout قرار دارد، اما توسعهدهندگان تصمیم گرفتهاند تا با افزودن عناصر جدید، چالش بیشتری برای بازیکنان ایجاد کنند. ساویر اشاره کرد که از زمان آخرین نسخه Burnout، یعنی Burnout Paradise در سال 2008 و نسخه بازسازی شده آن در سال 2018، بازیکنان به طور کلی در بازی کردن بهتر شدهاند. این به این معنی است که آنها قادر به مدیریت بار شناختی بیشتری هستند، در حالی که در مسابقات سرعتی با خطر تصادفهای شدید مواجهاند.
او افزود: «یکی از نکات جالب این است که بازیکنان مدرن میتوانند بار شناختی بیشتری را مدیریت کنند. ما در این بازی از بازیکنان بیشتر از هر زمان دیگری انتظار داریم، با ویژگیهای مختلفی مانند تقویتهای متعدد، فشار دادن چند دکمه به طور همزمان، تغییر تواناییها و تفکر استراتژیک و تاکتیکی در حین حرکت با سرعت 700 کیلومتر در ساعت.»
بازی Star Wars: Galactic Racer هماکنون بر روی پلتفرمهای PC، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس است و در نقدی که ما از آن داشتیم، نمره 9 از 10 را به آن دادیم. ما به خاطر مکانیکهای مسابقهای دقیق، از بین بردن حریفان و پیادهسازی جالب سیستمهای roguelite از این بازی تمجید کردیم. تنها انتقاد ما این بود که انواع وسایل نقلیه تنوع کافی نداشتند و محتواهای بیشتری خارج از کمپین اصلی کمبود داشت.
کارگردان خلاق بازی، کیران کریمینز، پیش از این درباره چگونگی استفاده از تجربههای Burnout برای ارائه یک بازی مسابقهای هیجانانگیز صحبت کرده بود. او گفت: «Fuse از ترکیب افرادی تشکیل شده که مدت زیادی با هم کار کردهاند و ما میخواهیم هیجان و اکشن بالای مسابقات آرکید را به این بازی بیاوریم.»