اخبار بازی

رئیس راکستار همچنان در توسعه GTA 6 نقش کلیدی دارد

راب نلسون، یکی از سرپرستان پروژه بازی Grand Theft Auto 6، اعلام کرده است که سم هاوزر، رئیس و یکی از بنیان‌گذاران راکستار گیمز، در توسعه این بازی نقش بسیار مهمی دارد. نلسون در مصاحبه‌ای با مجله Edge گف

رئیس راکستار همچنان در توسعه GTA 6 نقش کلیدی دارد

راب نلسون، یکی از سرپرستان پروژه بازی Grand Theft Auto 6، اعلام کرده است که سم هاوزر، رئیس و یکی از بنیان‌گذاران راکستار گیمز، در توسعه این بازی نقش بسیار مهمی دارد. نلسون در مصاحبه‌ای با مجله Edge گفت که هاوزر در جنبه‌های مختلف بازی، از مراحل اولیه تا جهت‌گیری کلی آن، درگیر است.

نلسون توضیح داد که او و هاوزر هر بار که راکستار به یک نقطه عطف جدید در توسعه بازی می‌رسند، به مدت چند هفته با یکدیگر ملاقات می‌کنند تا بازخوردها را بررسی کنند. این دو همچنین به شناسایی مشکلات و چالش‌ها پرداخته و راه‌حل‌هایی برای آن‌ها پیدا می‌کنند.

Grand Theft Auto 6 به عنوان یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین راکستار به شمار می‌آید. آرون گاربوت، رئیس توسعه، اخیراً اعلام کرده است که این بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا زندگی خود را درون بازی تجربه کنند، به لطف تعداد زیاد فعالیت‌ها و سیستم‌های گیم‌پلی موجود. او گفت: «شما می‌توانید واقعاً بازی را به آنچه می‌خواهید تبدیل کنید، چه این که بخواهید تجربه‌ای شبیه به نقش‌آفرینی داشته باشید و در فروشگاه سیگار و آبجو بخرید و یا به یک کلاب بروید. شما می‌توانید زندگی‌تان را در بازی داشته باشید.»

تصویر خبر

نلسون همچنین اشاره کرد که تیم توسعه توانسته است ویژگی‌های شخصیتی مختلفی را به شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) در دنیای باز اضافه کند. این کار به کمک ایجاد حدود 600,000 انیمیشن مختلف برای این شخصیت‌ها انجام شده است که به آن‌ها اجازه می‌دهد تا به طور قابل توجهی ابراز احساسات کنند.

در مورد زمان نمایش این ویژگی‌های شخصیتی، نلسون گفت که این موضوع به شرایط بازی بستگی دارد و انیمیشن‌های مختلفی که شخصیت‌های غیرقابل بازی را به نمایش می‌گذارند، بسته به سوالاتی مانند «چه کسی قرار است تهاجمی باشد؟» و «چند نفر به سلاح حمله می‌کنند؟» متفاوت خواهد بود.

گاربوت همچنین بیان کرد که راکستار در مقیاس، جزئیات، تعامل‌پذیری، داستان و دنیای باز هیچ گونه مصالحه‌ای نکرده است و گفت: «احساس می‌کنم که ما یک هرم بر روی اورست ساخته‌ایم.» این موضوع به معنای فشار زیادی بر روی استودیو است، به ویژه از آنجا که Grand Theft Auto 6 احتمالاً یکی از بزرگ‌ترین راه‌اندازی‌های بازی در تاریخ صنعت خواهد بود. نلسون تأکید کرد که تیم باید بگذارد که اوضاع پیش برود و از فشارها دوری کند.

مدیر فناوری، فیل هوکر، نیز به واکنش عمومی احتمالی به این بازی در زمان عرضه بر روی کنسول‌های PS5 و Xbox Series X/S در تاریخ 19 نوامبر اشاره کرد و گفت که راکستار «آنچه را که می‌خواستیم بسازیم، ساخته‌ایم» و او «نمی‌تواند واکنش عمومی را قبل از عرضه پیش‌بینی کند».

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.