اخبار بازی

تلاش راک‌استار برای کاهش فشار کاری در توسعه GTA 6

راک‌استار گیمز به عنوان یک استودیو شناخته شده به دلیل استفاده از فشار کاری (کرانچ) در توسعه بازی‌هایش، در تلاش است تا این روند را تغییر دهد. جنیفر کلب، رئیس بخش نشر این شرکت، در مصاحبه‌ای با بلومبرگ ا

تلاش راک‌استار برای کاهش فشار کاری در توسعه GTA 6

راک‌استار گیمز به عنوان یک استودیو شناخته شده به دلیل استفاده از فشار کاری (کرانچ) در توسعه بازی‌هایش، در تلاش است تا این روند را تغییر دهد. جنیفر کلب، رئیس بخش نشر این شرکت، در مصاحبه‌ای با بلومبرگ اعلام کرد که راک‌استار به طور جدی در حال تلاش برای جلوگیری از فشار کاری در توسعه بازی Grand Theft Auto 6 است.

او اشاره کرد که تجربه توسعه بازی Red Dead Redemption 2 باعث شد تیم متوجه شود که «دیگر نمی‌خواهیم اینگونه کار کنیم» و این پروژه به عنوان یک نقطه عطف برای راک‌استار محسوب می‌شود. جالب است که کلب گفت این تغییرات حتی قبل از انتشار گزارش‌های مربوط به فشار کاری در استودیو آغاز شده بود.

او افزود: «وضعیت ایده‌آل نبوده، اما قطعاً بهتر از Red Dead 2 بوده است. هر زمان که بگویم ما تحت فشار کار نکرده‌ایم، کسی خواهد گفت که من تحت فشار بودم. و من نمی‌خواهم با تیم‌ها یا افراد خاصی بحث کنم. اما فکر می‌کنم ما کارها را به شکل متفاوتی انجام دادیم و به این موضوع افتخار می‌کنم.»

توسعه یک بازی به این وسعت و جاه‌طلبی مانند GTA 6 در حالی که تلاش برای کاهش فشار کاری نیز وجود دارد، واقعاً قابل توجه است. در یک مصاحبه اخیر، روپر هامفری، معاون رئیس بخش داستان‌نویسی، فاش کرد که شرکت تیم‌های کاملی را برای نوشتن مکالمات شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) تشکیل داده است که ممکن است در حین گشت و گذار در بازی به گوش برسد.

تصویر خبر

او گفت: «این تیم از زمینه‌ها و زندگی‌های مختلف تشکیل شده، اما همه ما حس شوخ‌طبعی و تمایل به لذت بردن از جنبه‌های مضحک انسان‌ها و رسانه‌ها و تبلیغات را داریم. و هیچ‌کدام از ما این را به عنوان پس‌زمینه نمی‌بینیم! این همه بخشی از بافت بازی است و تجربه زندگی در این دنیای وحشی را ایجاد می‌کند.»

جیمز هورتون، کارگردان نوشتن دنیای باز، نیز در این باره توضیح داد که شرکت نمی‌خواهد در ساخت دنیای GTA 6 هیچ‌گونه کوتاهی کند. او گفت: «هیچ‌گونه میانبری در ساخت چنین دنیایی وجود ندارد: این سوالی است از اینکه به افراد مناسب منابع لازم را بدهید تا چیزی بسازند که نه تنها وسیع و متنوع باشد، بلکه هر بخش آن نیز واقعی و قابل باور باشد.»

راک‌استار نورت، یکی از بنیان‌گذاران، راب نلسون، نیز تأیید کرد که راک‌استار گیمز تلاش کرده تا آزادی بیشتری را در ماموریت‌ها در GTA 6 به بازیکنان ارائه دهد. این موضوع می‌تواند خبر خوبی برای طرفداران Red Dead Redemption 2 باشد که قبلاً به وابستگی بیش از حد بازی به ماموریت‌های بسیار سناریو محور انتقاد کرده بودند.

بازی Grand Theft Auto 6 در تاریخ 19 نوامبر برای کنسول‌های PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.