با نزدیک شدن به تاریخ انتشار بازی Rayman Legends Retold در سوم دسامبر، استودیو مونپلیه به بررسی جنبههای مختلف این بازسازی محبوب پرداخته است. در این گفتگو، گرنت کرکهوپ و چارلی آتاناسیان درباره استفاده از موسیقی، محتوای جدید و سطوح موسیقیایی تازهای که به بازی اضافه شده، صحبت کردند.

فهرست مطالب
تغییرات در موسیقی بازی
گرنت کرکهوپ درباره تغییرات موسیقی در این نسخه گفت: “من روی دنیای جدیدی کار کردم که به دنیای مردگان زنده مربوط میشود. این دنیا کمی متفاوت از آنچه مردم از ریمن انتظار دارند، است. ما به دنبال احساسی بالغتر بودیم. به همین دلیل، سعی کردیم تا حس شوخی و طنز را در عین تاریکی حفظ کنیم.”
چارلی آتاناسیان نیز به بررسی سبکهای موسیقی جدیدی که در این بازی استفاده شده، پرداخت و گفت: “ما به بررسی سبکهای موسیقی جدیدی پرداختهایم که در نسخههای قبلی استفاده نشده بود. این کار تنوع بیشتری به بازی میبخشد و ما همچنین برخی از سازهایی را که در ۲۰ سال گذشته استفاده نکرده بودیم، دوباره به بازی آوردهایم.”

فرآیند خلاقانه
آتاناسیان توضیح داد که فرآیند خلاقانه شامل تبادل ایدهها و نظرات بین تیم موسیقی و طراحان بازی است. “ما سعی میکنیم تا اطلاعات و جزئیات زیادی را با آهنگسازان به اشتراک بگذاریم تا اطمینان حاصل کنیم که موسیقی و طراحی بازی به خوبی با هم هماهنگ هستند.”

تجربه کار با چند آهنگساز
گرنت به همکاری با کریستوف اشاره کرد و گفت: “ما هر دو روی DLC بازی Mario Rabbids کار کردیم و این همکاری به خوبی پیش رفت. سبکهای موسیقی ما به خوبی با هم ترکیب میشوند و این همکاری تجربهای فوقالعاده بود.”

تجربه بازیکن و موسیقی دینامیک
آتاناسیان درباره چگونگی تعامل موسیقی با حرکات بازیکن گفت: “هدف اصلی این است که بازیکن احساس کند که تا حدی میتواند موسیقی را کنترل کند. ما در هر سطح سعی میکنیم تا نقاط خاصی را پیدا کنیم که حرکات بازیکن با موسیقی مرتبط باشد.”
در نهایت، این گفتگو نشاندهنده تلاشهای تیم سازنده برای حفظ جذابیتهای قدیمی بازی در عین معرفی محتوای جدید و متنوع است. Rayman Legends Retold به زودی در دسترس علاقهمندان قرار خواهد گرفت و انتظار میرود که تجربهای نوستالژیک و در عین حال تازه را ارائه دهد.