اخبار بازی

معرفی Quick Spectral Super Resolution برای PS5؛ بهبود کیفیت تصویر در بازی‌های جدید

سونی با معرفی فناوری Quick Spectral Super Resolution (QSSR) به کنسول پایه PS5، بهبودهای قابل توجهی در جزئیات تصویر و ثبات آن ارائه کرده است. این فناوری اکنون برای بازی‌های Marvel’s Wolverine و Ghost o

معرفی Quick Spectral Super Resolution برای PS5؛ بهبود کیفیت تصویر در بازی‌های جدید

سونی با معرفی فناوری Quick Spectral Super Resolution (QSSR) به کنسول پایه PS5، بهبودهای قابل توجهی در جزئیات تصویر و ثبات آن ارائه کرده است. این فناوری اکنون برای بازی‌های Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei در دسترس است و به توسعه‌دهندگان PlayStation اجازه می‌دهد تا از مزایای آن بهره‌مند شوند.

به گفته دانیل کریک، مهندس ارشد تحقیقات و توسعه گرافیک سونی، نیازهای محاسباتی PSSR در PS5 به دلیل پیچیدگی‌های آن، استفاده از این فناوری را غیرممکن می‌ساخت. اما QSSR به گونه‌ای طراحی شده است که بهینه‌تر و «دست‌ساز» باشد. او افزود: «در حالی که PSSR همچنان استاندارد طلایی در PS5 Pro است، QSSR بهبودهای قابل توجهی در جزئیات تصویر و ثبات آن در PS5 ارائه می‌دهد.»

مایک فیتزجرالد، رئیس بخش فناوری Insomniac Games، از این فناوری ابراز خوشحالی کرد و گفت: «این فناوری به ما اجازه می‌دهد تا وضوح و ثبات بیشتری در محیط‌های بازی خود داشته باشیم و جزئیات بیشتری را در خیابان‌های شلوغ مادری‌پور، کوچه‌های متراکم شینجوکو و دیگر مناطق سفر حماسی لوگان به نمایش بگذاریم. این یک همراه عالی برای عرضه Marvel’s Wolverine است و تجربه‌ای از PS5 Pro را برای بازیکنان PS5 به ارمغان می‌آورد.»

جاسمین پاتری، مهندس ارشد رندرینگ Sucker Punch Productions نیز به تمجید از این فناوری پرداخته و گفت: «QSSR به بازیکنان Yōtei این امکان را می‌دهد که دنیای خلق‌شده ما را با وضوح و جزئیات بیشتری تجربه کنند. این فناوری در حل جزئیات ریز شخصیت‌ها و محیط‌ها بسیار موفق عمل می‌کند و ثبات زمانی آن تا به حال در کنسول PS5 ممکن نبوده است.»

دو ویدیو مقایسه‌ای برای بازی‌های Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei در دسترس است و بررسی‌های دقیق‌تر نشان می‌دهد که QSSR واقعاً در کیفیت تصویر مزیت‌هایی را ارائه می‌دهد. این فناوری به بازیکنانی که ترجیح می‌دهند در حالت عملکرد با 60 فریم بر ثانیه بازی کنند، کمک خواهد کرد. اینکه سایر استودیوهای PlayStation و توسعه‌دهندگان شخص ثالث چه زمانی به این فناوری روی خواهند آورد، هنوز مشخص نیست.

این راه‌حل جدید بخشی از پروژه Amethyst است که همکاری PlayStation با AMD را شامل می‌شود و به‌روزرسانی PSSR یا PSSR 2.0 را نیز به ارمغان آورده است.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.