شاون لایدن، مدیر سابق پلیاستیشن و رئیس پیشین سونی اینتراکتیو انترتینمنت آمریکا، در مصاحبهای با پادکست Trophy Room به اهمیت خلاقیت نویسندگان بزرگ در صنعت بازیهای ویدیویی اشاره کرد. او معتقد است که «ذهن خلاق» این نویسندگان باعث خلق برخی از به یادماندنیترین بازیهای تاریخ شده است.
در این مصاحبه، لایدن به این سوال پاسخ داد که آیا صنعت بازی به نویسندگانی مانند هیدئو کوجیما ارزش زیادی میدهد یا خیر. او به پروژههای معروف کوجیما مانند Metal Gear و Death Stranding اشاره کرد و گفت که نویسندگان بزرگ در تاریخ، همچون رنسانسگرایی مانند رمبراند و کارگردانی مانند مارتین اسکورسیزی، تأثیرات عمیقی بر صنعت داشتهاند. او گفت: «تنها یک رمبراند وجود دارد و تنها یک مارتین اسکورسیزی. نویسندگان بزرگ، به نوعی، این صنعت را ساختهاند.»
لایدن همچنین به این نکته اشاره کرد که اغلب برای رسیدن به عظمت، نیاز به شخصیتی خودشیفته وجود دارد. او تجربیات خود در پلیاستیشن را با اشاره به کن کاتاراجی، خالق کنسول پلیاستیشن، مقایسه کرد و گفت: «من با کسی کار کردهام که برای کن کاتاراجی کار میکرد، بنابراین میدانم درباره چه صحبت میکنم.»
او در ادامه تصریح کرد که بازیها معمولاً زمانی قویتر هستند که تحت یک دیدگاه خلاقانه واحد ساخته شوند و نه توسط یک کمیته. به همین دلیل، خلاقانی مانند کن لوین (بازی BioShock)، نیل دراکمن (بازی The Last of Us)، تاد هاوارد (بازی The Elder Scrolls) و کوجیما به دلیل تواناییشان در خلق تجربیات به یادماندنی، برای صنعت بازی اهمیت دارند. لایدن گفت: «از این ذهن خلاق، بازیهایی به وجود میآید که همیشه به یاد میمانند. من هرگز بازی خوبی را که توسط کمیته ساخته شده باشد ندیدهام.»
او همچنین به این نکته اشاره کرد که هدف رهبری شرکتهایی مانند سونی و این نویسندگان بزرگ، معمولاً یکسان است: ساخت یک بازی عالی. لایدن گفت که بخش زیادی از کار او به این مربوط میشود که اطمینان حاصل کند نویسندگان بزرگ آزادی لازم برای کار کردن را دارند در حالی که او به تماسها و جنبههای مدیریتی رسیدگی میکند.
لایدن در مورد وضعیت کنونی صنعت بازی نیز ابراز نگرانی کرده و به انتقاد از تصمیم سونی برای پایان تولید دیسکهای پلیاستیشن پرداخته است. او همچنین به نقش بازیهای داستانمحور تکنفره در پایداری صنعت بازی اشاره کرده و گفته است که ایکس باکس درک درستی از صنعت ندارد.