کارگردان بازی Phantom Blade Zero، کیوی لیانگ، اعلام کرده است که این بازی به منظور ارائه تجربهای تازه به بازیکنان، دشمنان را باززندهسازی نخواهد کرد. او در یک مصاحبه گروهی با 4Gamer گفت: “نمیخواهم بازیکنان بارها و بارها همان محتوا را تجربه کنند” و به ارزشمندی هر عنصر در بازی اشاره کرد.
با توجه به پیشنمایشها و نظرات مثبت از این بازی نقشآفرینی اکشن، انتظارها برای Phantom Blade Zero بسیار بالا است. این بازی که به سبک Wuxia طراحی شده، برخلاف بازیهای مشابه خود، از جمله Souls و Sekiro، ویژگی رایج این ژانر یعنی باززندهسازی دشمنان را نخواهد داشت. لیانگ توضیح داد که هدف تیم توسعهدهنده این است که “همه چیز در بازی ارزشمند باشد” و بر پیشرفت داستان و جهان بازی تمرکز کنند.
او همچنین افزود که مواجهه با دشمنان جدید یکی از “بزرگترین شگفتیها” در مبارزات است و تکرار رویارویی با یک دشمن میتواند هیجان را کاهش دهد. لیانگ تصریح کرد: “بسیاری از بازیها از طراحی باززندهسازی دشمنان استفاده میکنند، گاهی برای جمعآوری مکرر مواد یا کسب امتیاز. اما ما به حجم و کیفیت این کار اطمینان زیادی داریم و به همین دلیل همیشه میخواهیم بازیکنان تجربهای جدید داشته باشند.”
Phantom Blade Zero همچنین در دیگر جنبهها از بازیهای Souls-likes متمایز است، از جمله عدم وجود نوار استقامت. در این بازی، سیستم Sha-Chi وجود دارد که از طریق حملات سبک و جاخالیهای دقیق ساخته میشود و با حملات سنگین یا تواناییها مصرف میشود. مسدود کردن باعث کاهش آن میشود، اما دفاعهای بهموقع این کار را نمیکنند. این طراحی باعث ایجاد یک تعامل جذاب با حریفان میشود، زیرا بازیکنان باید به سمت تواناییها و ضربات قوی پیش بروند در حالی که از حملات جلوگیری یا آنها را خنثی میکنند.
این بازی در تاریخ 29 اکتبر برای PS5 و PC منتشر خواهد شد و در ماه گذشته بیش از سه میلیون پیشسفارش ثبت کرده است. به نظر میرسد که با پیشسفارشهایی که فراتر از انتظارات بوده، برای موفقیت آماده است. منتظر جزئیات بیشتری باشید و به رویکرد نوآورانه آن در زمینه مرگ دائمی، که به عنوان حالت 66 روز شناخته میشود، نگاهی بیندازید.