هیدکی کامیا، کارگردان دنباله بازی محبوب Okami، در جدیدترین اظهارات خود به طرفداران توصیه کرده است که بهتر است انتظارات زیادی از این بازی نداشته باشند. او در جشنواره Lucca Comics and Games 2026 گفت: «اکنون که دنبالههایی را ساختهام، انتظارات عمومی به شدت افزایش یافته و این را احساس میکنم. بهتر است که انتظارات زیادی نداشته باشید.»
پس از گذشت تقریباً دو سال از اعلام این دنباله، پیشرفتها در این پروژه همچنان به کندی پیش میرود. کامیا تأکید کرد که این دنباله به نوعی مأموریت او شده است، زیرا در گذشته که بازیهای جدیدی میساخت، هیچ انتظاری از طرف مردم نداشت. او همچنین به فشارهای ناشی از انتظارات بالا اشاره کرد و گفت: «بازی Okami در سال 2006 با استقبال خوبی مواجه شد، اما نتوانست موفقیت تجاری زیادی کسب کند.»
این کارگردان همچنین به این نکته اشاره کرد که دنباله Okami بر روی موتور RE Engine توسعه مییابد و باید همان سبک هنری را حفظ کند. داستان این بازی نیز ادامهدهنده داستان نسخه قبلی خواهد بود و شخصیت اصلی، آماتراسو، به بازی بازخواهد گشت. طرفداران قدیمی نگران نخواهند بود و میتوانند از ادامه داستان لذت ببرند.
در حال حاضر، کپکام، ناشر بازی، به استودیو Clovers اعتماد دارد و در روند توسعه دخالتی نمیکند. اطلاعات بیشتری در مورد تاریخ انتشار و گیمپلی این بازی به زودی منتشر خواهد شد.