ایجی آونوم، تولیدکننده سری بازیهای «افسانه زلدا»، به این نکته اشاره کرده است که معبد آب در بازی «Ocarina of Time» نیاز به بهبودهایی داشته که تقریباً سه دهه به تعویق افتاده است. این معبد، که به خاطر طراحی دشوارش مشهور است، حتی طرفداران دوآتشه بازی نیز آن را به عنوان یکی از نقاط ضعف آن میشناسند.
در مصاحبهای که به تازگی در سری «از توسعهدهندگان بپرسید» نینتندو منتشر شده، آونوم به این موضوع اشاره کرد که معبد آب به عنوان «تکلیف معوقه» شناخته میشود. او به خاطر وضعیت اولیه این معبد عذرخواهی کرده و ابراز تمایل کرده است که با نسخه بازسازی شده، به اشتباهات گذشته خود بپردازد.
آونوم در این باره گفت: «من یک تکلیف معوقه داشتم: میخواستم چیزی درباره معبد آبی که ۲۸ سال پیش طراحی کردم، انجام دهم. (میخندد) از آنجا که این معبد به خاطر دشواریاش در بازی اصلی معروف شده است، تیم را وادار کردم تا در این نسخه تغییراتی ایجاد کنند. زمانی که معبد آب را طراحی کردم، میخواستم تجربهای ایجاد کنم که فقط زیر آب بودن، لذتبخش باشد.»

او همچنین افزود: «در آن زمان، تعداد بسیار کمی از بازیهای سهبعدی وجود داشتند که به بازیکنان اجازه میدادند زیر آب بروند. من از غواصی آزاد لذت میبرم و آنچه که در زیر آب برایم جذاب است، تفاوت احساسات است. صداها تغییر میکنند و احساس میکنید در فضایی کاملاً متفاوت هستید. میخواستم جایی بسازم که بازیکنان بتوانند این احساسات را تجربه کنند. با این حال، ساختار پیچیده معبد و نیاز به تغییر مکرر آیتمها، باعث میشد که شما مجبور باشید بارها و بارها منوی بازی را باز کنید و این کار ردیابی موقعیت و جهتگیری را دشوار میکرد. ما در این نسخه به این مشکلات رسیدگی کردیم.
نسخه بازسازی شده برای نینتندو ۳DS نیز معبد آب را به صورت یک بازسازی یک به یک ارائه کرده بود. با این حال، بسیاری از چالشهای ناوبری در آن نسخه با قابلیت سریع تجهیز و غیرتجهیز کردن چکمههای آهنی حل شده بود که به بازیکنان این امکان را میداد تا سریعتر به عمق آب بروند یا شنا کنند. با این وجود، طراحی معبد آب هنوز یکی از انتقادات اصلی به این بازی کلاسیک باقی مانده است.
علاوه بر تغییرات در معبد آب، نسخه بازسازی شده برای نینتندو سوییچ ۲ نیز شامل یک دکمه پرش جدید خواهد بود که به دور از طراحی اصلی بازی، به لینک این امکان را میدهد که به طور خودکار از موانع بپرد. در همین مصاحبه، هیرکی تاگوچی، کارگردان برنامه و هوکوای نگ، کارگردان، گفتند که تصمیم به افزودن دکمه پرش به این دلیل اتخاذ شده که مطمئن شوند طرفداران جدیدی که به تازگی به این فرانچایز پیوستهاند، احساس سردرگمی نکنند. با توجه به اینکه هر دو بازی «افسانه زلدا: نفس وحش» و «اشکهای پادشاهی» به لینک این امکان را دادهاند که هر زمان بخواهد بپرد، تیم توسعه نسخه بازسازی شده نیز تصمیم گرفت که این قابلیت در «Ocarina of Time» نیز وجود داشته باشد.
نسخه بازسازی شده «افسانه زلدا: Ocarina of Time» به زودی برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.