با نزدیک شدن به زمان عرضه بازی Monster Hunter Wilds برای نینتندو سوییچ ۲، جنکی سونانو، تهیهکننده این بازی، جزئیات بیشتری از چالشهایی که کپکام در انتقال این عنوان به پلتفرم نینتندو با آن مواجه بوده، ارائه کرده است. در یک مصاحبه، سونانو به هدف تیم توسعه برای دستیابی به عملکرد ۳۰ فریم بر ثانیه در حالت دستی حتی در حین شکارهای چندنفره اشاره کرد.
سونانو گفت: «نسخه نینتندو سوییچ ۲ بازی Monster Hunter Wilds با هدف ارائه تجربهای طبیعی از این بازی بر روی نینتندو سوییچ ۲ توسعه یافته است. به عبارت دیگر، ما نمیخواستیم که این بازی فقط یک پورت ساده باشد که در آن گرافیک یا عملکرد به سادگی کاهش یافته باشد تا بازی بر روی نینتندو سوییچ ۲ اجرا شود. هدف ما این بود که تجربه Wilds را بدون آسیب به کیفیت آن به نینتندو سوییچ ۲ منتقل کنیم.»
یکی از مراحل این فرآیند، نیاز به شناسایی جنبههای بصری Monster Hunter Wilds بود که میتوانستند برای بهبود عملکرد بر روی نینتندو سوییچ ۲ تنظیم شوند. سونانو این فرآیند را «دردسرساز و در برخی مواقع بهنظر بیپایان» توصیف کرد.
او افزود: «Wilds شامل تعداد زیادی از عناصر است، بنابراین ما باید به دقت داراییها و پردازشهای زیرین هر یک را ارزیابی میکردیم و مشخص میکردیم که چه چیزی باید حفظ شود و چه چیزی میتواند بدون تغییر تجربه کلی تنظیم شود. این فرآیند دردسرساز و در برخی مواقع بیپایان، یکی از بزرگترین چالشهای ما در ارائه تجربهای راحت در حالت دستی بود.»
تیم توسعه باید بازی Monster Hunter Wilds را با دقت بررسی میکرد تا مناطق قابل بهینهسازی را پیدا کند. این شامل بازسازی سیستمهای کامل از ابتدا با در نظر گرفتن «پیادهسازیهای کارآمدتر» بود، در حالی که همچنان باید اطمینان حاصل میکردند که فداکاریها در زمینه کیفیت بصری و کیفیت گیمپلی قابل توجه نیست.
سونانو ادامه داد: «ما منابع خود را بر روی مناطقی متمرکز کردیم که بهطور مستقیم بر تجربه گیمپلی تأثیر میگذارند. در عین حال، نگاهی دقیقتر به مناطقی که قبلاً بهعنوان بهینهشده برای سختافزار کنسول خانگی در نظر گرفته شده بودند، داشتیم. برای اجرای بازی بر روی سختافزار دستی، ما هر جنبهای از این مناطق را دوباره ارزیابی کردیم و برخی تکنیکهای بصری و پردازش داخلی را با راهحلهای کارآمدتر جایگزین کردیم.»
نسخه نینتندو سوییچ ۲ بازی Monster Hunter Wilds قرار است در تاریخ ۴ دسامبر عرضه شود. کپکام این تاریخ را با تریلری که ماه گذشته منتشر شد و نمایش بازی بر روی پلتفرم نینتندو را نشان میدهد، تأیید کرد. این بازی همچنین بههمراه گسترش Ascendance در سال آینده منتشر خواهد شد.
در حالی که کپکام هنوز جزئیات دقیق عملکرد پورت را فاش نکرده است، گزارشی نشان میدهد که این نسخه بهطور گستردهای از وضوحهای پویا بین ۱۰۸۰p تا ۱۴۴۰p در حالت داک و ۷۲۰p تا ۸۶۴p در حالت دستی استفاده میکند تا به هدف عملکردی بین ۳۰ تا ۴۰ فریم بر ثانیه دست یابد.