اخبار بازی

جزئیات جدید از پروژه کنسل‌شده Mass Effect و ارتباط آن با سریال آمازون

با وجود اینکه اطلاعات کمی درباره پروژه کنسل‌شده Mass Effect منتشر شده است، به نظر می‌رسد که اقتباس تلویزیونی این مجموعه قرار نبوده به‌طور مستقیم به داستان بازی‌ها بپردازد.به گزارش میشل گمبل، مدیر پروژ

جزئیات جدید از پروژه کنسل‌شده Mass Effect و ارتباط آن با سریال آمازون

با وجود اینکه اطلاعات کمی درباره پروژه کنسل‌شده Mass Effect منتشر شده است، به نظر می‌رسد که اقتباس تلویزیونی این مجموعه قرار نبوده به‌طور مستقیم به داستان بازی‌ها بپردازد.

به گزارش میشل گمبل، مدیر پروژه Mass Effect، این بازی به‌گونه‌ای طراحی شده بود که با سریال آمازون هم‌راستا باشد. او در پاسخ به سوالی درباره استفاده از داستان جهان Mass Effect در اقتباس تلویزیونی، گفت: «هر دو قرار بود که یکدیگر را تکمیل کنند.»

پس از تعطیلی استودیوی BioWare، اطلاعات مبهمی درباره پروژه کنسل‌شده Mass Effect به‌تدریج منتشر شده است. یکی از این گزارش‌ها نشان می‌دهد که بازی قرار بود حدود 600 سال پس از وقایع Mass Effect 3 اتفاق بیفتد و داستان سه‌گانه اصلی به عنوان «جنگ ریپر» در این جهان شناخته می‌شد.

در این بازی، به‌جای بازگشت فرمانده شپرد به‌عنوان شخصیت اصلی، قرار بود یک شخصیت قابل بازی جدید معرفی شود که به‌عنوان یک «عامل N7 قابل سفارشی» توصیف شده بود و ترکیبی از شخصیت‌های جان ویک و جیمز باند بود.

داستان بازی شامل سه فکشن بود که در کهکشان قدرت و نفوذ پیدا کرده بودند. به‌نظر می‌رسید که بشریت با کُرگان‌ها و باتاریان‌ها متحد شده و فکشن‌های دیگر شامل نژادهای شورای که در یک طرف و گث‌ها به‌عنوان «قدرت سوم» در طرف دیگر قرار داشتند.

این تنظیمات به‌عنوان یک «جنگ سرد کهکشانی» بین سه فکشن توصیف شده بود. همچنین، مأموریت‌ها قرار بود آزادی عمل بیشتری در سبک‌های بازی ارائه دهند و طراحی مراحل به‌گونه‌ای بود که شبیه به بازی Hitman باشد.

اگرچه اطلاعاتی درباره گیم‌پلی دقیق منتشر نشده است، اما گزارش‌ها به «اجراهای نزدیک و خشن» اشاره کرده‌اند که بازیکن قادر به انجام آن‌ها بود. جالب است که لیارا تی‌سونی، یکی از شخصیت‌های مهم سه‌گانه اصلی و یکی از اعضای خدمه شپرد در نرماندی، نیز قرار بود در داستان به‌عنوان یک «ماتریار بسیار قدرتمند آسااری» حضور داشته باشد.

سرپرست سینمایی این پروژه، تونی دی وال، نیز درباره آن در لینکدین صحبت کرده و گفته بود که این پروژه قرار بود «چیزی خاص» باشد و بازیکنان «سطحی از خودمختاری و انتخاب» را تجربه کنند که هیچ بازی دیگری نتوانسته بود به آن دست یابد.

به‌نظر می‌رسد که BioWare همچنین به تکامل ژانر RPG توجه داشته و قصد داشت از نمونه‌های موفق استودیوهای Larian و CD Projekt RED الهام بگیرد. گمبل در این باره گفت: «ما دیدیم که Larian و CD Projekt چه چیزی را به بازار عرضه می‌کنند و شروع به پیشرفت در مسیر جدیدی برای ارتقاء Mass Effect کردیم در حالی که به سه‌گانه وفادار ماندیم.»

او همچنین ابراز تاسف کرد که طرفداران هرگز نخواهند توانست آنچه را که در حال توسعه بود، ببینند و به گروه کوچک و بااستعداد توسعه‌دهندگان که برای ساخت چیزی خاص تلاش می‌کردند، اشاره کرد.

در حال حاضر، با توجه به اینکه گمبل اشاره کرده است که داستان جهان Mass Effect و سریال تلویزیونی قرار بود یکدیگر را تکمیل کنند، اگر این سریال همچنان در حال تولید باشد، ممکن است تنها امید ما برای ادامه این داستان باشد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.