هیدئو کوجیما، خالق سری بازیهای متال گیر، در جدیدترین صحبتهای خود درباره فناوریهای هوش مصنوعی و تأثیر آنها بر صنعت بازیسازی، احساسات مختلطی را ابراز کرده است. او در یک قسمت از پادکست Koji10 به بررسی فناوری DLSS 5 و نقش آن در توسعه بازیها پرداخت.
کوجیما گفت: «به عنوان یک خالق، احساسات مختلطی درباره این فناوری دارم. هوش مصنوعی میتواند در زنده کردن عکسهای قدیمی یا افزودن رنگ به آنها مفید باشد، اما من احساس راحتی نمیکنم که کار من به این شکل تغییر کند.» او به این نکته اشاره کرد که ممکن است روزی از انجام بازسازیها دست برداریم و هوش مصنوعی بتواند به راحتی فیلمهای قدیمی را به صورت دستی در کیفیت 4K بازسازی کند.
او همچنین به جزئیات کوچکی که در توسعه بازی Death Stranding 2: On the Beach تصمیمگیری کرده است، اشاره کرد و گفت که فناوری هوش مصنوعی میتواند در تفسیر این صحنهها، نیت هنرمند را از بین ببرد. کوجیما افزود: «به عنوان کسی که اثر اصلی را ساختهام، نمیخواهم کسی آن را بیش از حد تغییر دهد. دلیلی وجود دارد که من یک تنظیم نور خاص را انتخاب کردهام.»
در مورد توانایی هوش مصنوعی در تغییر عناصر بازیها بدون نیاز به ورودی زیاد، او گفت: «این موضوع را دوست ندارم. مگر اینکه من خودم هوش مصنوعی را در کارم کنترل کنم، که ممکن است متفاوت باشد. اما نمیدانم.»
کوجیما در نهایت به این نتیجه رسید که فناوریهایی مانند DLSS 5 ممکن است در آینده در توسعه بازیها در Kojima Productions نقش مهمی ایفا کنند، اما او اعتراف کرد که «این احتمالاً به استانداردی در صنعت تبدیل خواهد شد». او گفت: «شاید هوش مصنوعی در نهایت همه این کارها را به صورت خودکار انجام دهد. در صد سال آینده، ممکن است وضوح تصویر حتی بالاتر برود. اما من چندان از این ایده خوشم نمیآید.»
در طول سالها، کوجیما نظرات زیادی درباره تسلط هوش مصنوعی بر جهان از طریق بازیهای خود بیان کرده است. دو نمونه بارز از این موضوع در بازیهای Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty و Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots وجود دارد که در آنها گروهی مرموز از هوشهای مصنوعی آگاه به طور مخفیانه جنبههای مختلف جهان را کنترل میکنند.
فناوری DLSS 5 به تازگی با انتشار بازی NBA 2K27 معرفی شده و از زمان رونمایی آن، انتقادات زیادی را به همراه داشته است. یکی از انتقادات اصلی به تغییراتی بود که این فناوری در ظاهر شخصیتها ایجاد میکند.