آرون گاربوت، یکی از سرپرستان استودیو راکستار نورث، در مورد بازی Grand Theft Auto 6 اظهار داشت که فشار زیادی بر روی تیم توسعهدهنده وجود دارد. او گفت: “فکر نمیکنم ما هرگز چیزی نزدیک به این را خلق کرده باشیم.” این اظهارات در پی انتشار داستان جلد مجله Game Informer درباره GTA 6 مطرح شد و به نظر میرسد که این بازی به یکی از بزرگترین و جاهطلبانهترین پروژههای راکستار تبدیل شده است.
گاربوت در پاسخ به این سوال که چگونه انتظارات بازیکنان بر فرآیند خلاقیت تأثیر گذاشته، بیان کرد که به جای کاهش مقیاس، تیم تصمیم گرفته است که همه چیز را بزرگتر کند. او توضیح داد: “با توجه به فشار زیادی که بر روی ما در این پروژه وجود دارد، ما سعی کردیم تا فراتر از انتظارات عمل کنیم. معمولاً برای جزئیات باید از مقیاس یا تعامل صرفنظر کرد، اما در این پروژه ما همه چیز را به حداکثر رساندیم – جزئیات، دامنه، وسعت، تعامل و چگالی. من فکر نمیکنم ما هرگز چیزی نزدیک به این را خلق کرده باشیم.”

با توجه به تلاشهای بیوقفه تیم، به نظر میرسد که آنها توانستهاند تجربههای فوقالعادهای را خلق کنند. GTA 6 به سرعت به یک اثر بزرگ در دنیای بازیهای مدرن تبدیل میشود و امیدواریم که این بازی تأثیر زیادی بر آینده بازیهای ویدیویی در سالهای آینده بگذارد. این بازی قرار است در تاریخ 19 نوامبر برای کنسولهای Xbox Series X/S و PS5 عرضه شود.