توسعهدهندگان بازی Grand Theft Auto 6 به تازگی از تغییرات عمدهای که در ماههای اخیر ایجاد کردهاند، خبر دادهاند. فیلیپ هوکر، رئیس توسعه این بازی، در گفتگو با بلومبرگ گفت: «بازی هرگز به طور کامل تثبیت نمیشود و ما هرگز یک نقشه دقیق نداریم. حتی در چند ماه اخیر، تغییرات زیادی انجام دادیم.»
این تغییرات به ویژه در زمینه تعداد شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) در دنیای بازی مشهود است. با توجه به جزئیات و انیمیشنهای گسترده این شخصیتها، استودیو متوجه شد که منابع لازم برای این کار به شدت کم است. راب نلسون، یکی از سرپرستان استودیو راکستار نورد، اظهار داشت: «پیشبینیهایی که به ما داده میشد، وحشتناک بود.»

به همین دلیل، استودیو جدید در لس آنجلس به طور خاص بر روی ایجاد جمعیت متنوع لئونیدا تمرکز کرد. هوکر افزود: «زمانی که مشخص شد برخی مناطق به موقع آماده نخواهند شد، تصمیم به تغییر تاریخ انتشار گرفتیم. ما میتوانستیم به آن برنامه برسیم، اما این بازی آن چیزی نبود که میخواستیم بسازیم.»
نتایج این تغییرات بسیار مثبت بوده است. NPCها دارای سبکهای مختلف لباس، نوع بدن، قد و رفتارهای متفاوت هستند که به تنوع بینظیری در بازی منجر شده است. همچنین، یک تیم اختصاصی از نویسندگان دیالوگهای عابران در لس آنجلس به کار گرفته شده است که منجر به ایجاد «گفتگوهای متنوعی از صدها مکالمه» شده است. جیمز هورتون، کارگردان نویسندگی دنیای باز، گفت: «هیچکس که ملاقات میکنید، یک شخصیت اضافی نیست؛ همه آنها شخصیتهای کامل هستند و هر یک داستان خود را دارند.»
بازی Grand Theft Auto 6 در تاریخ 19 نوامبر برای کنسولهای Xbox Series X/S و PS5 منتشر خواهد شد. با توجه به نشانههای موجود، به نظر میرسد که این بازی به موفقیت بزرگی دست خواهد یافت، اما این موفقیت بدون صرف زمان کافی از سوی راکستار ممکن نبود.