روب نلسون، یکی از بنیانگذاران استودیو راکاستار نورث، در یک مصاحبه اخیر اعلام کرد که در بازی Grand Theft Auto 6، بازیکنان آزادی بیشتری در انجام مأموریتها خواهند داشت. این تغییر بهویژه در مقایسه با بازیهای قبلی مانند Grand Theft Auto 5 و Red Dead Redemption 2 که به خاطر ساختار خطی و محدود مأموریتها مورد انتقاد قرار گرفته بودند، محسوس است.
نلسون در این مصاحبه با اشاره به تلاش تیم برای ایجاد تعادل بین آزادی عمل بازیکنان و روایت داستان، گفت که در برخی مواقع، جنبههای داستانی باید بر گیمپلی اولویت داشته باشند. این بدان معناست که توسعهدهندگان باید اطمینان حاصل کنند که بازیکنان به نقاط کلیدی داستان دسترسی پیدا کنند، که این نیازمند هدایت تجربه بازی است. با این حال، در GTA 6، تیم بهطور جدی تلاش کرده است تا در جاهایی که ممکن است، آزادی عمل بیشتری را فراهم کند بدون اینکه کیفیت تجربه بازی تحت تأثیر قرار گیرد.
نلسون به مأموریتی اشاره کرد که در آن شخصیتهای جیسون و لوسیا در حین یک حمله پلیس در حال انجام یک معامله مواد مخدر بودند و گفت که بازیکنان چندین مسیر برای خروج از آن ساختمان خواهند داشت. همچنین در مأموریتی دیگر که در آن دو شخصیت با رائول ملاقات میکنند، بخش ابتدایی بهصورت خطی است، اما زمانی که بازیکن کنترل لوسیا را به دست میگیرد، گزینههای بیشتری برای رسیدن به هدف و فرار از پلیس وجود دارد.
وی همچنین تأکید کرد که این بدان معنا نیست که بازیکنان آزادی کامل در انجام مأموریتها خواهند داشت. نلسون گفت: “گاهی اوقات سخت است که کیفیت را در سطح بالا حفظ کنید اگر آزادی یا انتخابهای زیادی در مأموریتها بدهید، اما ما واقعاً تلاش میکنیم تا جایی که ممکن است این کار را انجام دهیم.” برخی مأموریتها ممکن است بیشتر خطی باشند، اما تیم بهطور مداوم در حال تلاش برای افزایش کیفیت تمام رویدادهایی است که در دنیای باز بازی اتفاق میافتد.
Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ 19 نوامبر برای کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود.