تیم توسعهدهنده بازی Gears of War: E-Day، یعنی The Coalition، با استفاده از تکنیکهای نوآورانه موفق به دستیابی به کیفیت بصری فوقالعاده و مناطق متراکم در این بازی شده است. این تکنیک به ویژه در کنسول Xbox Series S که دارای 10 گیگابایت حافظه GDDR6 است، کاربردی بوده و به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا از حافظه SSD کنسول به عنوان یک نوع حافظه موقت استفاده کنند.
طبق گزارشی از Digital Foundry، این روش به گونهای عمل میکند که SSD به عنوان یک لایه جدید از حافظه عمل میکند، هرچند که سرعت آن به مراتب کمتر از RAM سنتی است. این تکنیک به پردازندهها اجازه میدهد تا در مواقع نیاز به دادهها دسترسی پیدا کنند. در سیستمهای کامپیوتری، معمولاً از لایههای مختلف حافظه استفاده میشود که بسته به سرعت پردازش دادهها متفاوت هستند.
تیم The Coalition همچنین از فرآیندهای پیشرفتهای مانند هوش مصنوعی و ردیابی الگوهای دسترسی برای تعیین دادههایی که میتوانند به طور موقت بر روی SSD ذخیره شوند، استفاده کرده است. این تکنیک به آنها کمک کرده تا مناطق متراکم در Gears of War: E-Day را به وجود آورند، که در غیر این صورت بر روی Xbox Series S ممکن نبود.
با این حال، استفاده از SSD به عنوان حافظه موقت بدون هزینه نیست. به گفته کیت رینر، مدیر فنی این پروژه، استفاده بیش از حد از این تکنیک میتواند منجر به کاهش عملکرد شود، بهویژه زمانی که سیستم عامل Series S ممکن است به طور «فنی از حافظه خارج» شود و باعث توقف در پردازش دادهها گردد.
در نهایت، تیم توسعهدهنده توانست کیفیت بصری بالای Gears of War: E-Day را حتی بر روی Xbox Series S حفظ کند، بدون اینکه کیفیت بازی به طور قابل توجهی کاهش یابد. The Coalition معتقد است که یکی از اولین تیمهایی است که توانسته این تکنیک را بر روی Xbox Series S پیادهسازی کند و این نوآوری میتواند به کاهش موانع حافظه در توسعه بازیهای آینده کمک کند.
Gears of War: E-Day هماکنون بر روی PC و Xbox Series X/S در دسترس است.