بازی Gears of War: E-Day به دوران گذشته بازمیگردد تا داستانی را که سالها در حال روایت آن بودهایم، ادامه دهد. اما آیا این بازی میتواند به اندازه سهگانهای که ما را به این مسیر هدایت کرد، خاص باشد؟
در یادآوری از سهگانه اصلی Gears of War، دشمنان ترسناک و میدانهای نبرد پر هرج و مرج را به یاد میآوریم که تنشهای داستانی در هر مبارزه به وضوح حس میشد. لوکاستها به عنوان تهدیدی جدی در Gears 1 معرفی شدند و در عناوین بعدی به فراتر از گروههای بیفکر تبدیل شدند. Gears 2 و 3 با داستانی که تنشها را افزایش میداد، تجربهای عاطفی و هیجانانگیز را برای ما به ارمغان آوردند.

اکنون با بازگشت The Coalition به آغاز درگیری COG با لوکاستها، سوال این است که آیا E-Day میتواند از راههای معتبر به آنچه که سهگانه اصلی را بزرگ کرده بود، دست یابد و پیشدرآمدی را ارائه دهد که وجودش توجیهپذیر باشد؟

فهرست مطالب
ترکیبی از ترس و شگفتی
به یادآوری اولین برخوردهای ما با لوکاستها در Gears 1 میپردازیم. این بازی به خوبی تهدید لوکاستها را به تصویر کشید و نبردهای ناامیدکنندهای را به نمایش گذاشت که ما را در برابر شانسهای غیرممکن قرار میداد. طراحی مراحل به گونهای بود که فضاهای کنترلشدهای را ایجاد کند و ما را به چالش بکشد تا از آنها به نفع خود استفاده کنیم.

داستان در این بازی به طور متمرکز بر بازگشت مارکوس به گروه دلتا بود و رازهای زندانی شدن او در ابتدای داستان، جذابیت بیشتری به شخصیت او میافزود. دو بازی بعدی به طرز قابل توجهی ابعاد داستان را گسترش دادند و شخصیتهای به یادماندنی و داستانهای عمیقتری را معرفی کردند.

نبرد برای آینده
در حالی که داستان به گذشته بازمیگردد، مبارزات E-Day نمیتوانند به سادگیهای گذشته بازگردند. تجربهای که از پیشنمایش بازی داشتیم، نشاندهنده حس اضطرار در مبارزات بود و داستان ما را از یک نبرد به نبرد دیگر میکشاند. لوکاستها به شدت تهاجمی بودند و مارکوس با چابکی بیشتری حرکت میکرد و از سیستم پوشش بهبود یافته برای تغییر روند نبرد استفاده میکرد.

داستان باید به درستی دوستی مارکوس و دام را به تصویر بکشد و اجازه دهد تا این رابطه به تدریج شکل بگیرد. Kalona باید به عنوان کورهای عمل کند که روزهای اولیه احترام متقابل مارکوس و دام را در آتش جنگ شکل میدهد.

تعاریف مختلف موفقیت
در حالی که E-Day به نظر میرسد که میتواند داستانی شایسته از عناوین قبلی ارائه دهد، خطراتی نیز در این مسیر وجود دارد. اصلاحات سلاح و تجهیزات تاکتیکی ممکن است تهدید لوکاستها را در این کمپین کاهش دهد. باید اطمینان حاصل شود که سیستمهای مبارزه عمیقتر شده و حس غلبه بر دشمنان را حفظ کنند.
در نهایت، E-Day نیازی به بازسازی صحنه به صحنه سهگانه اصلی ندارد. این بازی باید داستانی کاملاً جدید و اصیل ارائه دهد که به وزن وقایعی که قصد دارد به آنها بپردازد، پاسخگو باشد. ما امیدواریم که مارکوس بتواند در این ماجراجویی جدید موفق باشد و با اشتیاق منتظر اولین دستورات از COG هستیم تا دوباره با لوکاستها روبرو شویم.