پاسخهای انتقادی به بازی Gears of War: E-Day از استودیو The Coalition بسیار مثبت بوده است، هرچند که آمار فروش هنوز مشخص نیست. اما آیا این موفقیت میتواند نگرانیهای احتمالی در مورد اخراج کارکنان را کاهش دهد، بهویژه پس از آنکه کارگردان داستان، خوان واکا و چندین کارمند دیگر پیش از عرضه بازی کنار گذاشته شدند؟
مایک کرامپ، رئیس استودیو، در گفتوگو با بیبیسی در مورد شایعات اخراج اظهار نظری نکرد. او گفت: “آنچه که به خودم میگویم و به تیم میگویم این است که باید بر روی چیزهایی که میتوانیم کنترل کنیم تمرکز کنیم. برای ما این به معنای عرضه یک بازی عالی است که مردم عاشق آن خواهند شد و من احساس میکنم که به عنوان یک تیم، این کار را انجام دادهایم.”
کرامپ همچنین به آینده اشاره کرد و گفت که E-Day یک “پایه عالی” برای بازی بعدی است و افزود: “بازی بعدی به این اندازه زمان نخواهد برد.” یکی از دلایل طولانی شدن چرخه توسعه این پیشدرآمد این است که تیم توسعه از یک هارد دیسک خالی شروع کرده و تمام داراییها را از ابتدا ساخته است. هیچیک از داراییهای بازیهای قبلی استفاده نشده و همه چیز برای Unreal Engine 5 طراحی شده است.
اگرچه دنباله ممکن است مکانهای جدیدی را معرفی کند یا حتی بزرگتر شود، The Coalition میتواند از کارهای موجود برای تسریع در روند توسعه استفاده کند. در هر صورت، این بیانیه به کمبود برخی ویژگیها در E-Day از جمله Meat Shields، دوئل ارهبرقی و سلاحهای مختلف اشاره میکند. در حالی که تیم به بررسی آنچه که میتواند به بازی بازگرداند، میپردازد، برخی جنبهها ممکن است به جای آن در بازی بعدی ظاهر شوند.
Gears of War: E-Day هماکنون برای کنسولهای Xbox Series X/S و PC در دسترس است.