ناوکی هاماگوچی، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Revelation، در جدیدترین اظهارات خود به موضوع تعداد مینیگیمها در این عنوان پرداخته و اعلام کرده است که بازخوردهای بازیکنان را در این زمینه مد نظر قرار نمیدهد.
هاماگوچی در مصاحبهای با مجله Edge (از طریق GamesRadar) به بحثهایی اشاره کرد که درباره تعداد مینیگیمها در بازی Final Fantasy 7 Rebirth شکل گرفته است و اینکه آیا Revelation باید کمتر بر روی آنها تمرکز کند یا خیر. او بر این باور است که این تصمیم به عهده خود اوست و مسئولیت آن را بر عهده میگیرد.
او گفت: «من اغلب بحثهایی را میبینم که آیا بهتر است مینیگیمهای بیشتری داشته باشیم یا کمتر. اما فکر نمیکنم این بحث واقعاً به اصل موضوع بپردازد. آنچه که برای من در اولویت است، نوع تجربه بازی است که برای یک عنوان خاص مناسبتر است. در این زمینه، سیاست کلی که ‘بازسازیهای FF7 تجربهای غنی از مینیگیمها مشابه نسخه اصلی ارائه دهند’ تصمیم من به عنوان کارگردان بود و من مسئولیت آن را بر عهده میگیرم.»
در مورد جایی که بازخورد بازیکنان برای تیم اهمیت دارد، هاماگوچی به جنبههایی مانند سختی مینیگیمها و جذابیت آنها اشاره کرد. او میخواهد که بازیکنان به دلیل لذت بردن از مینیگیمها با آنها درگیر شوند و نه به خاطر احساس اجبار. او افزود: «ما باید به طور مداوم جنبههایی مانند اینکه آیا بازی به راحتی قابل درک است و آیا بازیکنان میتوانند بدون استرس اضافی از آن لذت ببرند، بهبود دهیم.»
در ماه ژوئیه، هاماگوچی درباره تغییرات کیفیت مینیگیمها پس از دریافت بازخوردها از انتشار Final Fantasy 7 Rebirth صحبت کرده بود. او اشاره کرد که در Revelation «مینیگیمهای زیادی و محتوای جانبی فراوانی» وجود خواهد داشت و تعاملات با این محتوای جانبی به طور روانتری انجام خواهد شد. او همچنین گفت که تنظیمات سختی برای مینیگیمها در نظر گرفته شده و اگر بازیکنان احساس کنند که این بخشها برایشان جذاب نیست، میتوانند آنها را نادیده بگیرند.
بازی Final Fantasy 7 Revelation برای پلتفرمهای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در حال توسعه است و قرار است در تاریخ 8 آوریل 2027 منتشر شود. هاماگوچی در مورد انتشار چندپلتفرمی این عنوان، در مقایسه با انتشار انحصاری Remake و Rebirth برای پلیاستیشن، گفت که این یک نتیجه اجتنابناپذیر است.