اخبار بازی

کارگردان Final Fantasy 7 Revelation: جلوگیری از تبدیل پروژه به یک اثر شخصی دشوار بود

ناوکی هاماگوشی، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Revelation، اعلام کرده است که تیم توسعه‌دهنده هیچ تغییری در داستان اصلی بر اساس واکنش‌های بازیکنان ایجاد نکرده است. او در مصاحبه‌ای با مجله Edge (از طریق

کارگردان Final Fantasy 7 Revelation: جلوگیری از تبدیل پروژه به یک اثر شخصی دشوار بود

ناوکی هاماگوشی، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Revelation، اعلام کرده است که تیم توسعه‌دهنده هیچ تغییری در داستان اصلی بر اساس واکنش‌های بازیکنان ایجاد نکرده است. او در مصاحبه‌ای با مجله Edge (از طریق GamesRadar) درباره چالش‌های بازسازی یک RPG محبوب صحبت کرد و گفت که تیم احساس می‌کرده است که ضروری است از تبدیل تریلوژی بازسازی به “پروژه شخصی خود” جلوگیری کند.

هاماگوشی گفت: “ما هسته داستان را بر اساس واکنش‌ها در هر زمان تغییر نداده‌ایم. به نظر می‌رسد که هر عنوان را یکی یکی ساخته‌ایم بدون اینکه از تم مرکزی که در ابتدای سری بازسازی تعیین کرده‌ایم، منحرف شویم. این کار آسان نبود. من احساس می‌کردم که جلوگیری از تبدیل یک اثر هنری مانند FF7 به چیزی که به نظر می‌رسد پروژه شخصی من باشد، کاملاً ضروری است.”

او همچنین اشاره کرد که تریلوژی بازسازی یک بازسازی یک به یک از نسخه اصلی نیست و خواسته است داستان جدیدی را به Final Fantasy 7 اضافه کند بدون اینکه دیدگاه اصلی بازسازی RPG سال 1997 را تغییر دهد. او گفت: “چالش واقعی فقط در گنجاندن عناصر متفاوت از نسخه اصلی یا معرفی تفسیرهای جدید نبود. بلکه این بود که مدام از خود بپرسیم آیا آنچه که خلق می‌کنیم واقعاً می‌تواند FF7R نامیده شود.”

هاماگوشی همچنین به خطرات تبدیل بازسازی Final Fantasy 7 به یک تریلوژی اشاره کرد و گفت که اگر عنوان اول به شدت بد فروش می‌رفت و نقدهای منفی می‌گرفت، آینده بقیه عناوین در خطر بود. او افزود: “به عنوان مثال، اگر عنوان اول واقعاً بد فروش می‌رفت و نقدهای ضعیفی می‌گرفت، چه کار باید با بقیه عناوین انجام داد؟ همچنین نیاز به حفظ تیم به همان شکل ممکن در تمام عناوین وجود دارد که یکی دیگر از چالش‌های بزرگ است، به ویژه برای افرادی که کنترل را در دست دارند. این‌ها ریسک‌های بزرگی هستند که باید پذیرفته شوند و من فکر نمی‌کنم بسیاری از افراد این کار را انجام دهند.”

بازی Final Fantasy 7 Revelation در تاریخ 8 آوریل به پلتفرم‌های PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد و داستانی را که از بازسازی Final Fantasy 7 در سال 2020 آغاز شده، به پایان می‌رساند. این داستان بلافاصله پس از وقایع Final Fantasy 7 Rebirth ادامه خواهد یافت و یکی از ویژگی‌های جدید این عنوان، امکان پرواز در هر نقطه از جهان خواهد بود. هاماگوشی تأیید کرد که Final Fantasy 7 Revelation به بازیکنان اجازه می‌دهد “تمام سیاره را کاوش کنند” و درباره تلاش تیم برای گنجاندن مناطق از Remake و Rebirth در یک دنیای بزرگتر صحبت کرد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.