با نزدیک شدن به انتشار بازی Final Fantasy 7 Revelation، این عنوان به عنوان یکی از بزرگترین پروژههای بازسازی تاریخ شناخته میشود. تبدیل کلاسیک 1997 به یک سهگانه با مقیاس و دامنه وسیع، ریسک بزرگی برای شرکت اسکوئر انیکس به حساب میآید. اما کارگردان بازی، نائوکی هاماگوچی، تأکید میکند که ارائه یک تجربه کامل در هر قسمت از این سهگانه از همان ابتدا «غیرقابل مذاکره» بوده است.
او در مصاحبهای با مجله EDGE گفت: «بزرگترین چیزی که باید از آن اجتناب کرد در یک سری چند قسمتی، این است که خالقان فکر کنند ‘چیزهای بیشتری در پیش است، پس فعلاً میتوانیم اینجا متوقف شویم.’»
قسمت دوم این سهگانه، Final Fantasy 7 Rebirth، به طور مشهور چندین مکان نمادین مانند ووتای و راکتتاون را نادیده گرفت که این مکانها برای Revelation تأیید شدهاند. با وجود تأکید هاماگوچی بر «تجربه کامل»، دلیل فنی دیگری نیز وجود دارد: بازی به سادگی بسیار بزرگ شد.
او توضیح داد: «زمانی که به کلیت داستان و تجربه گیمپلی Rebirth نگاه کردیم، متوجه شدیم که به تصویر کشیدن این عناصر به طور همزمان، بازی را بسیار متراکم میکند و ریتم داستان را مختل میکند.»
اینکه آیا چنین چیزی در Revelation اتفاق خواهد افتاد یا نه، هنوز مشخص نیست، اما با توجه به اینکه این قسمت پایانی است، به نظر میرسد هاماگوچی و تیمش دیگر انتخابی ندارند. او همچنین اشاره کرد که تکمیل این بازی میتواند به راحتی بیش از 100 ساعت زمان ببرد.
از سوی دیگر، این بازی رویکرد متفاوتی برای محتوای جانبی دارد. از همان ابتدا، بازیکنان میتوانند به طور آزاد در دنیای بازی کاوش کنند و کنترل Highwind را در دست بگیرند. اما کسانی که میخواهند روی داستان تمرکز کنند، میتوانند از یک قابلیت جدید سطحبندی خودکار استفاده کنند که اطمینان میدهد همیشه در سطح مورد نیاز قرار دارند و در عین حال با محتوای جانبی حداقلی (یا حتی هیچ) درگیر میشوند.
بازی Final Fantasy 7 Revelation در تاریخ 8 آوریل 2027 برای کنسولهای Xbox Series X/S، PS5، PC و Nintendo Switch 2 منتشر خواهد شد.