با افزایش هیجان برای بازی The Elder Scrolls 6: Sentinel پس از رونمایی رسمی عنوان آن، بروس نسیمیت، کارگردان طراحی سابق بتسدا، درباره ویژگیهایی که دوست دارد در این RPG جدید ببیند صحبت کرد. او در یک قسمت اخیر از پادکست Examined Game اظهار داشت که دو مورد مشخص را برای این بازی آیندهنگرانه مد نظر دارد: بهبود سوارکاری و نردبانها.
نسیمیت در مورد سیستم سوارکاری در اسکایریم گفت: «شما میتوانید سوار بر اسب شوید، اما همین و بس. باید بتوانم کارهای دیگری با اسب انجام دهم، مانند مبارزه بر روی اسب یا اینکه اسب با من بجنگد.» در بازیهای The Elder Scrolls، سوارکاری معمولاً تنها به جابجایی محدود میشود و افزودن سیستم مبارزه سوارکاری یا حتی سیستم حیوان خانگی/همپیمان میتواند به این سری بازیها ارزش افزوده زیادی بدهد.
در مورد نردبانها، نسیمیت به این نکته اشاره کرد که این اشیاء معمولی در اسکایریم به طرز شگفتانگیزی بیفایده هستند، زیرا «شما نمیتوانید بالا و پایین نردبانها بروید. به نظر ساده میرسد، اما واقعاً نمیتوانید از نردبانها استفاده کنید که این موضوع محدودیتهایی برای تیم هنری در طراحی محیطهای چند لایه ایجاد میکند. در اسکایریم، شما روی نردبان کلیک میکنید و ناگهان به بالای آن میروید یا باید از پلهها بالا بروید.»

این محدودیتها در اسکایریم احتمالاً به دلیل کار با سختافزار ضعیفتر مانند PS3 و Xbox 360 به وجود آمده است. هر دو کنسول تنها 512 مگابایت رم داشتند و قدرت پردازش آنها نیز به دلیل معماری خاصشان محدود بود. در مقابل، کنسولهای مدرن با 16 گیگابایت رم و پردازندههای سریعتر، امکانات بیشتری را فراهم میکنند.
نسیمیت همچنین درباره چالشهای توسعه اسکایریم گفت: «برای طراحی نردبانها، شما باید با مجموعهای از سوالات مواجه شوید که برنامهنویسان ما بهحق مطرح کردند و گفتند: ‘اگر به این سوالات پاسخ دهید، به شما میگویم چقدر زمان برنامهنویسی برای ساخت آنها نیاز است.’ و این خود مشکلاتی را به وجود آورد.»
در حالی که نردبانها اشیاء نسبتاً سادهای هستند، وجود دنیای وسیع و آزادیهای بینظیر در عناوین The Elder Scrolls ممکن است محدودیتهایی را ایجاد کند. در حال حاضر، بتسدا هنوز تاریخ انتشار The Elder Scrolls 6: Sentinel را اعلام نکرده و به گفته جیسون شریر از بلومبرگ، هنوز بیش از دو سال تا انتشار آن باقی مانده است.