اخبار بازی

استودیو DON’T NOD برای تأمین مالی اقدام به آغاز روند حفاظتی کرد

استودیو DON’T NOD در جدیدترین به‌روزرسانی مالی خود اعلام کرده است که با چالش‌های زیادی در تأمین مالی مناسب مواجه است. این خبر پس از اعلام اخراج تعدادی از کارکنان در ماه گذشته منتشر شده است.اوسکار گیلب

استودیو DON’T NOD برای تأمین مالی اقدام به آغاز روند حفاظتی کرد

استودیو DON’T NOD در جدیدترین به‌روزرسانی مالی خود اعلام کرده است که با چالش‌های زیادی در تأمین مالی مناسب مواجه است. این خبر پس از اعلام اخراج تعدادی از کارکنان در ماه گذشته منتشر شده است.

اوسکار گیلبرت، مدیرعامل و رئیس این شرکت، اشاره کرده است که DON’T NOD در تلاش برای تأمین مالی که بقا و ادامه پروژه‌هایش را تضمین کند، با مشکلاتی روبرو است. او گفت: «زمان‌های اخیر به‌ویژه با دسترسی بسیار انتخابی به تأمین مالی مشخص شده است. در این زمینه، وضعیت نقدینگی کنونی ما اجازه نمی‌دهد تا به‌طور مناسب تمام نیازهای مالی مرتبط با عملیات و پروژه‌هایمان را تأمین کنیم.»

به همین منظور، این شرکت روندی به نام «روند حفاظتی» را آغاز کرده است که می‌تواند به آن زمان بیشتری بدهد تا در تلاش‌هایش برای تأمین مالی ادامه دهد. گیلبرت این روند را به‌عنوان «یک اقدام حفاظتی پیشگیرانه» توصیف کرده که «به منظور فراهم کردن چارچوب و زمان لازم برای ایجاد یک راه‌حل پایدار، در حالی که عملیات خود را ادامه می‌دهیم و ارزش دارایی‌ها، پروژه‌ها و تخصص‌های خود را حفظ می‌کنیم» طراحی شده است.

این روند مشابه روند ورشکستگی فصل 11 ایالات متحده است که می‌تواند به یک شرکت بین 6 تا 18 ماه زمان بدهد تا در این مدت، اجرای بدهی توسط طلبکاران متوقف شود. در این مدت، DON’T NOD قادر خواهد بود برنامه‌هایی برای بازسازی بدهی‌های خود تدوین کند و احتمالاً از وضعیت دشوار کنونی خود خارج شود.

این استودیو در سپتامبر گذشته اعلام کرده بود که تا 90 نفر از کارکنان خود را اخراج خواهد کرد و همچنین به وجود «عدم قطعیت مادی» در مورد توانایی خود برای بقا در سال 2027 اشاره کرده بود. این اعلامیه بخشی از تلاش‌های بزرگ‌تر برای بازسازی است که می‌تواند به DON’T NOD کمک کند تا برخی هزینه‌ها را کاهش دهد.

در ادامه، DON’T NOD اعلام کرده است که به یک استودیو با تمرکز بر یک خط تولید واحد تبدیل خواهد شد. از طریق این تغییر، شرکت می‌تواند در حالی که پروژه قبلی هنوز در حال توسعه است، کار بر روی پروژه‌های جدید را آغاز کند. این ابتکار سازمانی به منظور حفظ یک خط پروژه مستمر و حمایت از رشد بلندمدت شرکت طراحی شده است.

آخرین بازی منتشر شده توسط DON’T NOD، Aphelion، برای پلتفرم‌های PC، PS5 و Xbox Series X/S بوده است.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.