جو شلی، کارگردان ارشد بازی دیابلو ۵، در پاسخ به سوالاتی درباره تمرکز بازی بعدی دیابلو بر روی اکشن به جای RPG، توضیحاتی ارائه داد. او بیان کرد که این بازی به سنتهای سری دیابلو ادامه خواهد داد و شامل مکانیکهای «DEX» (اجراهای لحظهای) خواهد بود، اما در عین حال بر برنامهریزی و سرمایهگذاری نیز تأکید خواهد شد. این نشان میدهد که دیابلو ۵ ممکن است بر روی ساخت شخصیتها تأکید بیشتری داشته باشد نسبت به دیابلو ۳ یا ۴.
شلی گفت: «در حالی که دیابلو ۵ همچنان برخی از مکانیکهای DEX را شامل میشود، به طور کلی بازی به عنوان یک بازی مبتنی بر INT/STR (برنامهریزی و سرمایهگذاری) طراحی میشود. ما در حال طراحی بر اساس اصل اصلی ARPGها هستیم که هر چالشی میتواند با ساخت مناسب برطرف شود.»

در زمینه گیمپلی که حول محور ساخت شخصیتها میچرخد، دو بازی بزرگ در این ژانر، یعنی Path of Exile و Grim Dawn، معمولاً بر روی ساختهای خاص تأکید دارند. در مقابل، دیابلو ۳ و ۴ به بازیکنان این امکان را میدهند که تقریباً هر نوع ساختی را که میخواهند، ایجاد کنند، که منجر به کاهش اهمیت ساختها در این عناوین شده است. دیابلو ۴ به خاطر کمبود انتخابهای معنادار در درخت مهارتهایش نیز مورد انتقاد قرار گرفته است.
با این حال، دیابلو ۵ هنوز زمان زیادی تا انتشار دارد و بلزارد تأیید کرده است که این بازی در سال ۲۰۲۹ منتشر خواهد شد. این دوره طولانی توسعه به استودیو این فرصت را میدهد که تکامل ژانر ARPG را زیر نظر داشته باشد. همچنین، تولیدکننده اجرایی مت زیترمَن اعلام کرده است که تیم در تلاش است تا «بهترین کمپین» تاریخ این سری را بسازد. در این میان، دیابلو ۴ هیچ گسترش جدیدی دریافت نخواهد کرد، زیرا تیم مشغول کار بر روی محتوای فصلی برای این بازی است.