اخبار بازی

مدیر The Callisto Protocol: تیم به اجبار بازی را منتشر کرد

گلن شوفیلد، خالق بازی Dead Space و مدیر پروژه The Callisto Protocol، درباره چالش‌های کار بر روی یک پروژه بزرگ AAA در دوران قرنطینه ناشی از پاندمی صحبت کرده است. او در گفتگو با GamesIndustry.biz اعلام

مدیر The Callisto Protocol: تیم به اجبار بازی را منتشر کرد

گلن شوفیلد، خالق بازی Dead Space و مدیر پروژه The Callisto Protocol، درباره چالش‌های کار بر روی یک پروژه بزرگ AAA در دوران قرنطینه ناشی از پاندمی صحبت کرده است. او در گفتگو با GamesIndustry.biz اعلام کرد که شرکت Krafton به طور عمده‌ای تیم Striking Distance Studios را مجبور به انتشار بازی کرد.

شوفیلد توضیح داد که به دلیل بیماری اعضای تیم توسعه، بازی در وضعیتی کمتر از آنچه که در ابتدا برنامه‌ریزی شده بود، منتشر شد. او گفت: “من مجبور به انتشار بازی شدم. بدون شک از خودم عصبانی هستم. به شدت تحت تأثیر این تصمیم قرار گرفتم، زیرا ما با COVID-19 مواجه بودیم. یک میلیون نفر در آمریکا جان خود را از دست دادند و من یکی از بهترین دوستانم را از دست دادم. هر ماه، چهار تا شش نفر از شرکت ما بیمار می‌شدند. در برخی مواقع، تیم کوچک ما در اسپانیا تعطیل می‌شد و این باعث می‌شد که تیم رندرینگ ما برای مدتی از دست برود. مهم‌ترین چیزی که نگران آن بودیم، سلامت تیم بود. ساخت یک بازی به یک اولویت ثانویه تبدیل شد زیرا این موضوع به زندگی و انسانیت مربوط می‌شود.”

وضعیتی که The Callisto Protocol در آن منتشر شد، به احتمال زیاد بر دریافت‌های انتقادی آن تأثیر گذاشت و شوفیلد اذعان کرد که حتی Krafton نیز “فکر می‌کرد Callisto یک شکست کامل است.” او ناشر را به خاطر “شکایت” در حالی که تیم در حال کار بر روی به‌روزرسانی‌ها برای بهبود کیفیت بازی بود، سرزنش کرد. او گفت: “آنها نمی‌دانستند که در حالی که فقط شکایت می‌کردند، ما در حال کار بر روی به‌روزرسانی‌ها بودیم. من صبر کردم تا تمام DLCها را تمام کنم و 86 به‌روزرسانی منتشر کردم. این کار بسیار سختی بود. هر روز وارد می‌شدی و تغییراتی ایجاد می‌کردی. برخی کوچک بودند و برخی دیگر بزرگ.”

شوفیلد همچنین درباره چگونگی کار تیم در دوران پاندمی صحبت کرد و گفت که آنها “همه را در Zoom جمع کردند” و با وجود دشواری‌های مدیریت یک تیم بزرگ از توسعه‌دهندگان، تماس‌های فردی برقرار کردند. او افزود: “اما ما این کار را انجام دادیم. ما تمام این کارها را انجام دادیم زیرا به دنبال بهترین راه برای انجام آن بودیم. تعداد زیادی جلسه برگزار شد.”

جالب است که حتی پیشنهادی برای دنباله‌ای بر The Callisto Protocol وجود داشت. با این حال، به دلیل دریافت‌های انتقادی و تجاری ضعیف این عنوان ترسناک، Krafton تصمیم به عدم ادامه پروژه گرفت. شوفیلد مفهوم این دنباله را حول یک طاعون توصیف کرد و گفت که این بازی از نظر مقیاس بزرگ‌تر از نسخه قبلی خواهد بود. او گفت: “در طول سال‌ها، چیزهای مختلف به یک مکان دیوانه‌وار تبدیل شده‌اند. شما به هر جا که بروید، کشتی‌ها و چیزهای دیگر وجود دارد. این فقط بخشی از آن بود. اینجا جایی بود که شیوع آغاز می‌شد. ما تعداد زیادی طراحی داشتیم و بسیاری از چیزهایی که در بازی اول نبود، قرار بود در این یکی باشد.”

The Callisto Protocol هم‌اکنون بر روی پلتفرم‌های PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S در دسترس است.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.