استودیو Embark اعلام کرده است که از تاریخ ۱۳ تا ۲۰ اکتبر، حالت PvE را برای بازی خود، ARC Raiders، مورد آزمایش قرار خواهد داد. این حالت به بازیکنان این امکان را میدهد که بین یک جلسه معمولی و یک تجربه همکاری محور PvE انتخاب کنند.
در حالت PvE، هیچگونه آسیب بین بازیکنان وجود نخواهد داشت و تمرکز بازی بر روی همکاری بازیکنان برای مقابله با تهدیدات ARC خواهد بود. این حالت شامل بازیکنان در سه دسته انفرادی، دو نفره و سه نفره خواهد بود. با این حال، برخی از شرایط نقشه مانند Night Raids، Hidden Bunker، Locked Gate و Frigate در این جلسات PvE در دسترس نخواهند بود.
بازیکنان همچنین نیازی به نگرانی درباره رتبهبندی تطبیق PvPvE خود در حین بازی در حالت PvE نخواهند داشت. برای تشویق به تجربه معمولی PvPvE، در طول آزمایش، ارزش کل غنایم در حالت PvE پایینتر خواهد بود که استودیو به این نکته اشاره کرده است که این موضوع به دلیل ایمنی نسبی این حالت جبران میشود.
الکساندر گروندال، تهیهکننده اجرایی، در مورد دیدگاه کلی استودیو برای ARC Raiders صحبت کرد و به این نکته اشاره کرد که این عنوان در ابتدا به عنوان یک بازی همکاری PvE با مکانیکهای غنیمتگیری تصور شده بود. با این حال، این دیدگاه تغییرات زیادی را به همراه داشت و منجر به تبدیل ARC Raiders به یک تجربه PvPvE شد.
گروندال همچنین به رفتار بازیکنان در ARC Raiders اشاره کرد و گفت که بازیکنان به سه دسته کلی تقسیم میشوند: بازیکنان همکاری دوستانه، بازیکنان مختلط و بازیکنان خالص PvP. ۳۷ درصد از جمعیت کلی بازیکنان بر روی بازی همکاری دوستانه تمرکز دارند و این گروه از زمان انتشار ARC Raiders به طور مداوم در حال افزایش است. ۲۷ درصد از بازیکنان از ترکیب بازیهای PvE و PvP لذت میبرند، در حالی که ۳۴ درصد به عنوان «بازیکنان خالص PvP» توصیف میشوند.
در نهایت، ۷۰ درصد از بازیکنان همکاری دوستانه و ۴۰ درصد از بازیکنان PvP به نظر میرسد که از استودیو خواستهاند تا برخوردهای خصمانه را در ARC Raiders کاهش دهد و ۵۱ درصد حتی علاقه خود را به یک حالت بازی PvE اختصاصی ابراز کردهاند. این موارد به استودیو Embark کمک کرده است تا تصمیم به آزمایش حالت PvE بگیرد.
دو معیار اصلی که استودیو در طول آزمایش به آنها توجه خواهد کرد، تغییرات در اقتصاد بازیکنان به دلیل جلسات PvE و تأثیر حالت PvE بر تطبیق و زمان صف خواهد بود. گروندال همچنین اشاره کرد که احتمال دارد این حالت به طور کامل کار نکند و استودیو Embark آن را کنار بگذارد. اگر این حالت موفق باشد، ممکن است نسخههای آینده آن به طور قابل توجهی با آنچه که در اکتبر آزمایش میشود، متفاوت باشد.