پاتریک سودرلند، مدیرعامل استودیو امبارک، در صحبتهای اخیر خود اعلام کرد که این استودیو قصد ندارد با افزودن حالت PvE به بازی ARC Raiders، به «حلقه احساسی اصلی» بازی آسیب بزند. او در این باره گفت: «ما نمیخواستیم که به حلقه اصلی بازی آسیب بزنیم یا آن را بیش از حد تغییر دهیم.»
تجربه محدود بازی ARC Raiders در تستهای اولیه با استقبال خوبی مواجه شد و به گفته سودرلند، افزودن PvE کار دشواری نیست، اما ممکن است بر تنش و هیجان بازی تأثیر بگذارد. او افزود: «وقتی شما یک بازی میسازید، هدف شما برانگیختن احساسات در بازیکنان است. اگر بتوانید احساساتی مانند شادی یا ترس را در افراد ایجاد کنید، احتمالاً کار درستی انجام میدهید.»
یکی از ویژگیهای بارز بازی ARC Raiders، تنش و هیجان ناشی از مواجهه با دیگر بازیکنان است. این تنش، به ویژه زمانی که بازیکنان ممکن است به شما حمله کنند یا شما را نادیده بگیرند، به جذابیت بازی افزوده است. با این حال، تقاضا برای حالت PvE به حدی افزایش یافته که استودیو امبارک نمیتواند آن را نادیده بگیرد. سودرلند در این باره گفت: «ما اکنون این حالت را آزمایش کردهایم و متوجه شدیم که خوب است. شاید بازیکنان بتوانند انتخاب کنند که چه چیزی را میخواهند.»
آخرین آزمایش PvE به دلیل کاهش مقدار غنائم، ریسک کمتری را به همراه داشت. نحوه تعادل این ویژگی در آینده هنوز مشخص نیست، اما آمارهای اخیر نشان میدهد که تعداد بازیکنان همزمان در استیم به بالاترین حد خود، نزدیک به 73,000 نفر، رسیده است.