استودیو Embark، سازنده بازی موفق ARC Raiders، به تازگی اعلام کرده است که تیم توسعه به دلیل فشارهای ناشی از بهروزرسانیهای ماهانه دچار خستگی شده است. الکساندر گروندال، تهیهکننده اجرایی این بازی، در مصاحبهای با Game Developer به چالشهای توسعه یک بازی خدمات زنده اشاره کرد و گفت که این چالشها باعث شدهاند تا تیم از چرخه بهروزرسانیهای ماهانه خود فاصله بگیرد.
گروندال در این مصاحبه بیان کرد: «انتقال به خدمات زنده بسیار دشوار است. همه این را به من گفتند و من نیز به دیگران گفتهام. من به لحاظ ذهنی برای این چالش آماده بودم، اما برای سختیهای واقعی آن آماده نبودم.» او افزود که در حالی که تیم در حال توسعه بازی بود، فشارهای ناشی از انتظارات بالای بازیکنان باعث شده که کیفیت برخی از بهروزرسانیها کاهش یابد.
تیم توسعه احساس میکرد که به دلیل فشارهای مداوم، نمیتواند به سرعت کافی کار کند و این موضوع باعث خستگی آنها شده است. گروندال گفت: «تیم بسیار خسته است. ما در حال تولید محتوا به سرعت هستیم، اما این کافی نیست و شاید حتی جالب هم نبوده است.»
وی همچنین به این نکته اشاره کرد که تیم به دلیل کمبود زمان و منابع، نمیتواند بهروزرسانیهای ماهانه را ادامه دهد و این امر در درازمدت غیرقابل تحمل شده است. او گفت: «ما باید به نقاط قوت خود برگردیم و آنچه تولید میکنیم، بهتر و با کیفیتتر باشد. این به ما زمان میدهد تا به جای ارسال مداوم محتوا، بهبودهای لازم را انجام دهیم.»
گروندال همچنین به تجربیات خود در الکترونیک آرتز اشاره کرد و گفت که پس از انتشار یک بازی Battlefield، دچار خستگی شد و مجبور به استراحت پنج ماهه شد. او تأکید کرد که استودیو Embark به موضوع سلامت روانی تیم خود اهمیت میدهد و میخواهد فضایی خلاقانه و متعادل برای کار فراهم کند.