اخبار بازی

تکنولوژی AMD FSR4 اکنون برای Xbox Series X/S و Asus ROG Xbox Ally در دسترس است

شرکت مایکروسافت اعلام کرده است که تکنولوژی ارتقاء تصویر AMD FSR 4 اکنون برای کنسول‌های Xbox Series X و S و همچنین دستگاه‌های دستی Asus ROG Xbox Ally و Ally X بهینه‌سازی شده است. این شرکت با همکاری نزد

تکنولوژی AMD FSR4 اکنون برای Xbox Series X/S و Asus ROG Xbox Ally در دسترس است

شرکت مایکروسافت اعلام کرده است که تکنولوژی ارتقاء تصویر AMD FSR 4 اکنون برای کنسول‌های Xbox Series X و S و همچنین دستگاه‌های دستی Asus ROG Xbox Ally و Ally X بهینه‌سازی شده است. این شرکت با همکاری نزدیک با AMD، این ویژگی را به سخت‌افزار خود اضافه کرده است تا پردازنده‌های گرافیکی مبتنی بر RDNA 2 بتوانند به‌خوبی از این تکنولوژی یادگیری ماشین بهره‌برداری کنند.

این اعلامیه بیشتر به توسعه‌دهندگان مربوط می‌شود. نسخه جدید کیت توسعه بازی مایکروسافت (GDK) شامل نمونه‌ای است که نشان می‌دهد چگونه می‌توان FSR4 را در بازی‌ها ادغام کرد تا بر روی دستگاه‌های نسل فعلی Xbox کار کند. این پشتیبانی شامل مدل‌های Full و Lite INT8 است که به توسعه‌دهندگان گزینه‌های بیشتری برای انتخاب وضوح رندرینگ و تعادل‌های لازم برای ارتقاء تصویر می‌دهد.

مدل وضوح خروجی زمان اضافی (میلی‌ثانیه)
INT8 1440p 1.29
INT8 4K 2.75

در حال حاضر، زمان دقیق اینکه بازیکنان بتوانند از مزایای این تکنولوژی بهره‌مند شوند، بستگی به زمان به‌روزرسانی بازی‌ها توسط توسعه‌دهندگان دارد. مایکروسافت و AMD ماه گذشته اعلام کردند که FSR 4.1 به زودی برای Xbox Series X/S و ROG Xbox Ally و Ally X عرضه خواهد شد. AMD همچنین تأیید کرده است که با Asus همکاری کرده تا اطمینان حاصل کند که تکنولوژی ارتقاء تصویر به‌خوبی بر روی کامپیوترهای دستی بازی و دیگر محصولات Asus که از سخت‌افزار AMD استفاده می‌کنند، عمل کند.

از سوی دیگر، AMD این راه‌اندازی را به عنوان یک «نقطه عطف» توصیف کرده که «بر پایه بیش از دو دهه همکاری» بین این دو شرکت بنا شده است. همچنین، AMD اعلام کرده که «ما تازه شروع کرده‌ایم: پروژه Helix با استفاده از AMD FSR ‘Diamond’ برای پیشبرد بازی‌های نسل بعدی حتی بیشتر.»

در بیانیه‌ای، اسکات ون ولیت، CTO ایکس باکس، گفت که این دو شرکت «در حال پیشبرد بازی‌ها در Xbox و ویندوز هستند، از سیلیکون در قلب کنسول‌ها و دستگاه‌های دستی ما گرفته تا تکنولوژی‌هایی مانند DirectX، Advanced Shader Delivery و AutoSR که به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا از سخت‌افزار بیشتر بهره‌برداری کنند و تجربه‌های بهتری را برای بازیکنان ارائه دهند.»

در زمینه سخت‌افزار کنسول، کارشناسان صنعت بر این باورند که ورود FSR 4.1 به کنسول‌ها بیشتر به نفع Xbox Series X خواهد بود تا PS5. این موضوع به این دلیل است که سخت‌افزار PS5 تنها قادر به استفاده از الگوریتم‌های مبتنی بر INT8 است. در حالی که PS5 Pro از قدرت کافی برای استفاده مناسب از این ویژگی برخوردار است، PS5 در مقایسه با Xbox Series X در عملکرد INT8 عقب‌تر است و به 20 TOPS (تریلیون عملیات در ثانیه) می‌رسد، در حالی که Xbox Series X به 48.6 TOPS می‌رسد.

در حال حاضر، AMD با هر دو شرکت سونی و مایکروسافت بر روی سخت‌افزار نسل بعدی کار می‌کند. در حالی که جزئیات هنوز کم است، احتمالاً در طول سال آینده گزارش‌های بیشتری در این زمینه منتشر خواهد شد.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.