اخبار بازی

توسعه‌دهنده Aliens: Fireteam Elite 2 با کاهش نیرو مواجه شد، انتشار Nintendo Switch 2 به اوایل 2027 موکول گردید

پس از گذشت بیش از یک ماه از انتشار بازی Aliens: Fireteam Elite 2، توسعه‌دهنده آن، استودیو Cold Iron، با موجی از کاهش نیرو مواجه شده است. شرکت مادر این استودیو، Enad Global 7، این خبر را در یک بیانیه م

توسعه‌دهنده Aliens: Fireteam Elite 2 با کاهش نیرو مواجه شد، انتشار Nintendo Switch 2 به اوایل 2027 موکول گردید

پس از گذشت بیش از یک ماه از انتشار بازی Aliens: Fireteam Elite 2، توسعه‌دهنده آن، استودیو Cold Iron، با موجی از کاهش نیرو مواجه شده است. شرکت مادر این استودیو، Enad Global 7، این خبر را در یک بیانیه مطبوعاتی اعلام کرد و گفت که این تصمیم به منظور کاهش هزینه‌های عملیاتی استودیو اتخاذ شده است.

با وجود این کاهش نیرو، این شرکت تأکید کرده است که استودیو Cold Iron به پشتیبانی از Aliens: Fireteam Elite 2 ادامه خواهد داد، از جمله توسعه نسخه Nintendo Switch 2. به همین دلیل، انتشار پورت این نسخه به اوایل سال 2027 موکول شده است. اطلاعات بیشتری درباره تعداد کارمندان تحت تأثیر این کاهش نیرو منتشر نشده است و تنها به این نکته اشاره شده که Cold Iron Studios به عنوان بخشی از Daybreak Game Company به فعالیت خود ادامه خواهد داد.

تصویر خبر

بازی Aliens: Fireteam Elite 2 در پلتفرم‌های PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شده و با نقدهای مختلطی مواجه شده است. در حال حاضر، این بازی در Steam با میانگین امتیاز «مختلط» قرار دارد. در بررسی ما، امتیاز 5 از 10 به این بازی داده شده و انتقادات اصلی شامل داستان فراموش‌شدنی، انیمیشن‌های چهره نامناسب در صحنه‌های سینمایی، ساختار تکراری مأموریت‌ها و رفتار نامناسب Xenomorphها بوده است. با این حال، قابلیت‌های سفارشی‌سازی عمیق‌تر این نسخه نسبت به نسخه قبلی و همچنین تنوع و آزادی عمل کلاس Specialist مورد تحسین قرار گرفته است.

کلاس Specialist یکی از بزرگ‌ترین افزودنی‌ها به Aliens: Fireteam Elite 2 در مقایسه با نسخه قبلی است و به‌طور عمده به عنوان یک کلاس پایان بازی طراحی شده است که می‌تواند توانایی‌ها و مزایای سایر کلاس‌ها را ترکیب کند. استودیو Cold Iron ماه گذشته با یک تریلر ویژه، کلاس Specialist را معرفی کرده بود. سایر کلاس‌ها مانند Machinist، Hunter و Marauder نیز نمایش‌های خاص خود را داشتند.

بروک رابین، سرپرست طراحی سیستم‌ها، درباره تعادل کلاس Specialist توضیح داد که هدف این است که این کلاس بهترین انتخاب برای هر موقعیتی نشود. او گفت: «ما احساس کردیم که مهم‌تر است که انعطاف‌پذیری و ساخت‌وساز بی‌نظیری را فراهم کنیم تا اینکه همه کلاس‌ها در پایان بازی مرتبط باشند.»

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نمی‌شود.